Unity で落ち物パズルを作る
Unity 入門シリーズ第15回「落ち物キャッチゲーム」を土台に、ライン消去を備えた落ち物パズルを完成させるシリーズです。
- プロジェクトの準備 … 入門14の続きから、または新規作成(Puzzle2D)
- グリッドとブロック … 格子状の配置、ブロックの種類
- ライン消去のロジック … 横一列の判定、消去処理
- コンボとスコア … 連鎖ボーナス、スコア計算
- 次のブロック表示 … UI、プレビュー
- ゲームオーバー判定 … ブロックが天井に達したら
- タイトルとリトライ … シーン遷移の完成
- 効果音と演出 … 消去音、コンボ表示
※このページはシリーズの目次です。記事未作成の項目は、公開後にリンクを追加してください。
はじめに
このシリーズでは、Unity 入門シリーズ第15回「落ち物キャッチゲーム」で学んだ落ち物キャッチゲームを発展させ、ライン消去とコンボを備えた落ち物パズルを完成させます。
入門シリーズの第15回「落ち物キャッチゲーム」を一通り終えていることを前提としています。未学習の場合は、先に第1回から第15回「落ち物キャッチゲーム」まで進めてください。
注意:入門16回まで進んだ場合は、プロジェクトは横スクロールアクション用に作り替えられています。その場合は、入門15終了時点のプロジェクトをコピーして使うか、新規プロジェクトで入門15の手順から作り直すと進められます。
関連シリーズ
| シリーズ | 内容 |
|---|---|
| Unity 入門シリーズ(第1回から) | ゲームを作りながら Unity の基本を学ぶ(前提) |
| Unity エンジンのクラス(第1回) | クラスごとの API を詳しく学ぶ(参照用) |
| Unity で横スクロールアクションを作る(第1回) | 横スクロールアクションを完成させる |
| Unity でシューティングを作る(第1回) | 弾幕 STG を完成させる |
まとめ
落ち物キャッチから、ライン消去・コンボ・スコアまで拡張し、1本のパズルゲームとして完成させます。このシリーズが、次の一歩のきっかけになれば幸いです。