学習記事一覧 · 基本情報からUnityへ

基本情報からUnityへ シリーズ構成

シリーズタイトル: 基本情報・C#・WinFormsの学びがUnityでどう活きるか

カリキュラム全体の意味づけ(第1回)と、WinForms 経験者が Unity でつまずく要因である 実行モデル(時間の扱い)(第2回)に分けて整理します。ブログ掲載・生徒配布の両方を想定しています。

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記事一覧

テーマ ファイル タイトル(想定) 状態
1 カリキュラムの意図・WinForms の位置・学びの連続性 01-カリキュラムの流れ_WinFormsとUnityはつながっている.md カリキュラムの流れと、WinForms と Unity はつながっている 本文同期
2 実行モデル(待機+イベント vs 常時進行) 02-実行モデルで見るWinFormsとUnity.md 実行モデルで見る WinForms と Unity(つまずきの正体) 本文同期

記事間のリンク設計

  1. 第1回 … 講座の順序の意図、WinForms は「教材だけではない」、基本情報・C#・WinForms と Unity の関係(状態・イベントの共通性)
  2. 第2回 … 重複を要約に留め、時間の流れ方に一点集中。Update、Time.deltaTime、設計の違いへの接続

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Unity の入門 Unity入門シリーズ