基本情報からUnityへ シリーズ構成
シリーズタイトル: 基本情報・C#・WinFormsの学びがUnityでどう活きるか
カリキュラム全体の意味づけ(第1回)と、WinForms 経験者が Unity でつまずく要因である 実行モデル(時間の扱い)(第2回)に分けて整理します。ブログ掲載・生徒配布の両方を想定しています。
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記事一覧
| 回 | テーマ | ファイル | タイトル(想定) | 状態 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | カリキュラムの意図・WinForms の位置・学びの連続性 | 01-カリキュラムの流れ_WinFormsとUnityはつながっている.md | カリキュラムの流れと、WinForms と Unity はつながっている | 本文同期 |
| 2 | 実行モデル(待機+イベント vs 常時進行) | 02-実行モデルで見るWinFormsとUnity.md | 実行モデルで見る WinForms と Unity(つまずきの正体) | 本文同期 |
記事間のリンク設計
- 第1回 … 講座の順序の意図、WinForms は「教材だけではない」、基本情報・C#・WinForms と Unity の関係(状態・イベントの共通性)
- 第2回 … 重複を要約に留め、時間の流れ方に一点集中。Update、
Time.deltaTime、設計の違いへの接続
関連シリーズ(コード・教材)
| 内容 | 記事 |
|---|---|
| WinForms の基礎 | WinForms入門シリーズ |
| WinForms で RPG・Unity との対応 | WinFormsでRPG入門 |
| Unity の入門 | Unity入門シリーズ |