【学習】ステージの拡張(複数プラットフォームと背景)
これまでの学習では、
- 横スクロールアクションの基本(1枚の床、敵)を作った
- プロジェクトの準備を整えた
という形で土台を押さえてきました。
しかし、複数のプラットフォーム(高さの違う床)や背景があるステージはまだ作っていません。
ステージの拡張
をして、より遊びやすいステージにします。
今回は 複数プラットフォーム と 背景の配置 を学びます。
今日作るもの
- 高さの違う床を複数配置する
- プレイヤーが落ちないように、床を連続して配置する
- 背景用の Sprite を配置する(任意)
必要なオブジェクト
| オブジェクト | 役割 |
|---|---|
| Ground(複数) | 床。高さを変えて配置。Box Collider 2D、Static |
| Background(任意) | 背景用 Sprite。Collider 不要、Order in Layer を後ろに |
手順1:複数プラットフォームを配置する
- 既存の Ground を複製(Ctrl+D または Duplicate)
- 各 Ground の Transform で Position を変更し、高さや横の位置をずらす
- 例:地面(y=-2)、中段(y=0)、上段(y=2)のように配置
- プレイヤーがジャンプで届く範囲内に配置する
手順2:床の間を埋める
- プレイヤーが床と床の間に落ちて行方不明にならないようにする
- 横に長い床を配置するか、床と床の間隔を狭くする
- 必要に応じて「落ちたらゲームオーバー」の判定を追加(後述)
手順3:背景を配置する(任意)
- 2D Object → Sprite で Background を作成
- Sprite Renderer の Order in Layer を -1 などにして、前面より後ろに表示
- Scale を大きくして画面全体を覆う
重要ポイント
- 複数の床は、それぞれに Box Collider 2D を付ける(親子関係でまとめても可)
- プレイヤーが落ちる穴を作る場合は、落ちたらゲームオーバーなどの処理を検討する
- 背景は Order in Layer で前面オブジェクトより後ろに表示する
発展アイデア
- Tilemap を使って床を敷く(2D Tilemap Editor)
- プレハブ化した床パーツを組み合わせてステージを構成する